Расколотые земли
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel’s Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Zek the Scourge Wastes
Kunark Ascending
Planes of Prophecy
Chaos Descending

Blood of Luclin
Reign of Shadows
Visions of Vetrovia
FAQ. Полезные статьи
Интерьер в everquest II

Огненная Крепость Найены [50-90]

Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход /way -117, -129, 371). Дойдите до подъёмника в точке /way -36, -125, 216 и спуститесь на 1-ый уровень.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Фитцфангль
Активируется после того, как будут убиты все гномы, охраняющие четыре вентиля. Вентили используются, чтобы спустить уровень лавы на центральной лестнице.
Во время боя, каждые 25%, после прохождения красной надписи, имя бросает в группу бомбы. Бомбы должны быть быстро уничтожены, иначе они взорвутся, что чаще всего приводит к смерти всей группы.
Читать полностью »


Глубинная Кузница [50-90]

Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход /way -117, -129, 371). Дойдите до двери в точке /way -38, -124, 186
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Кузнец судьбы
Перед пулом имени желательно зачистить всю комнату.
Во время боя вешает на группу неснимаемый дебаф «Абсорбация доспехов кузнеца».
Во время боя призывает адов — автоматические молоты, которых следует быстро убивать.
Читать полностью »


Челсит: Древний Склеп  [92+]

Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в тоннеле под водой в точке -711, -53, 1426
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.

Недалеко от входа вы сможете увидеть Тарага заблудшего, окружённого группой ихалеев. Вы можете помочь ему, или же равнодушно пройти мимо.

Мурмаз Верующий [98]
Стенка, сносится ДПСом. После убийства имени один из членов группы получит едкий растворитель, необходимый для активации следующего имени.
Читать полностью »


Край Драконьих Костей [92+]

Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке /way -1200, 125, 2019
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.

Предсказатель Г’жар [101]
Бить там, где он стоит. Если имя выйдет за пределы площадки (за столбы), то во время боя будет призывать адов — группу из трёх героических
золовиков, которые будут часто появляться и дрейнить ману.
Во время боя призывает сущности — копии членов группы.
Во время боя кастует отбрасывающий удар «Рука всехранителя».
Во время боя портуется в центр и после прохождения красной надписи наносит сильный удар по группе «Духовный разлом», от него лучше прятаться за одной из колонн.
Во время боя кастует «Прочь» — порт любого члена игрока в рандомную точку комнаты.
Читать полностью »


Крепость Павших: Залы Покинутых [50-90]

Вход находится в The Commonlands , в руинах /waу 632, -64, 801 , от входа поверните налево и спуститесь по разрушенной лестнице.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Внутри зоны группе предстоит найти четыре статуи и раместить их в в нишах в одной из комнат.
Игрокам следуте быть осторожными, проходя рядом с тёмными ореолами, так как они вешают дебаф «Зловещая эссенция».
Читать полностью »


Крепость Павших: Некротическое Пристанище [50-90]

Вход находится в The Commonlands , в руинах /waу 632, -64, 801 , от входа поверните налево и идите до конца.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Капитан Хамир
Во время боя кастует «Кристаллизацию», после чего одни из членов группы окажется в ловушке. Дебаф снимаемый, но в любом случае (даже если дебаф был снят), через несколько секунд имя портанётся к заключённому члену группы и начнёт каст «Раздробить» — удар, который разрушит ловушку, и сильно ударит стоящих рядом игроков, поэтому остальные члены группы должны отойти от имени.
Читать полностью »


Долина Кровавого Черепа: Крепость Маулика [х2]

Вход находится в зоне The Commonlands, к конце тропы в холмах (начало тропинки /way 198, -48, 669), ворота в точке /way -0, -48, 726
Перед входом в зону каждый член рейда должен поговорить с Амулиосом Рамио. Дождитесь фразы «Alright, give me the key I’m ready» и тогда доступ к зоне будет открыт.

Сразу же при входе в зону рейд будет атакован большой группой героических орков. наряду в обычными героиками, в двух волнах групп будут присутствовать два имени: Легионер Горлак[20] и генерал Друлл [22]. Имена не имеют эвентов и сносятся дпс-ом.
Читать полностью »


Ров Огненных Туманов [20+]

Вход находится в зоне Antonica, ворота в точке /way -1203, -12, 709

В зоне стоит одно имя — Галинтари Апокриф [20].
Перед пулом имени, один или несколько членов группы должны купить у Брата Морима старую дворфийскую лопату, с помощью которой раскапываются могилы перед беседкой с именем. Из раскопанных могил будут появляться группы героических мобов.
Читать полностью »


Ров Огненных Туманов: Гибельный ветер [15+]

Вход находится в зоне Antonica, ворота в точке /way -1203, -12, 709

Чтобы попасть в зону, нужно использовать стартовый предмет — свиток «A Foul Wind», выпадающий в Антонике с любых мобов.
Внутри зоны, напротив входа, стоит большая группа именных мобов.
Читать полностью »


Башня Замёрзшей Тени [х2]

Вход находится в зоне Great Divide (станция грифонов Icy Fingers), зеркало внутри башни /way -1116, -525, -1718

1 этаж. Затопление
Ксалготи [95]
Имя стенка, сносится дпс-ом.
Во время боя вешает на рейд снимаемый дебаф «Замораживающий укус».
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

       Яндекс.Метрика     garpia.ru Tic/PR