Вход находится в зоне Eastern Wastes, дверь в точке
Командир Вазкурлак Древняя Чешуя [100]
Во время боя вешает на группу снимаемое проклятие «Сосредоточенное сокрушение».
Во время боя вешает на группу снимаемый дебаф «Лихорадочное сокрушение», наносящее дробящий урон.
Во время боя в зале будут появляться термальные шары — эдакие летающие бомбочки. От них нужно держаться подальше, так как они взрываются при приближении к ним. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в тоннеле под водой в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Недалеко от входа вы сможете увидеть Тарага заблудшего, окружённого группой ихалеев. Вы можете помочь ему, или же равнодушно пройти мимо.
Мурмаз Верующий [98]
Стенка, сносится ДПСом. После убийства имени один из членов группы получит едкий растворитель, необходимый для активации следующего имени. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Предсказатель Г’жар [101]
Бить там, где он стоит. Если имя выйдет за пределы площадки (за столбы), то во время боя будет призывать адов — группу из трёх героических
золовиков, которые будут часто появляться и дрейнить ману.
Во время боя призывает сущности — копии членов группы.
Во время боя кастует отбрасывающий удар «Рука всехранителя».
Во время боя портуется в центр и после прохождения красной надписи наносит сильный удар по группе «Духовный разлом», от него лучше прятаться за одной из колонн.
Во время боя кастует «Прочь» — порт любого члена игрока в рандомную точку комнаты. Читать полностью »
Переходы между этажами осуществляется с помощью телепортов и по водяным трубам. Изначально телепорты заблокированы, и их нужно будет активировать.
В зоне, в случайных точках, располагаются группы агрессивных мобов Мучительные души. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Араканохт [101]
Во время боя вешает снимаемый дебаф «Парализующий яд».
Во время боя вешает снимаемый дебаф «Удушающая паутина».
Во время боя откидывает.
После прохождения красной надписи, под именем появятся коконы, которые нужно побыстрее убить, так как из них будут появляться много мелких адов. Читать полностью »
Вход находится в зоне The Eidolon Jungle, по координатам
Сарыныч [100]
Имя не пробиваемо, если не были уничтожены два тотема в боковых храмах.
Во время боя вешает снимаемый дебаф «Заражающий страх», наносящий урон.
Во врея боя вешает неснимаемое проклятие «На грани». Если у игрока, на котором повисло это проклятие, будет более 90% маны, то на нём повиснет неснимаемый прок «За гранью». Читать полностью »
Вход находится в зоне Obol Plains, портал на пристани в точке
Квартирмейстер Муглуг [102]
Когда здоровье Квартирмейстера опустится ниже 50%, он начнёт кастовать Спелл «Воинственная устремлённость», который нужно обязательно прерывать, так как он отхиливает имя примерно на 10%. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Эреорг, Пожиратель жуков [103] изи
Во время боя вешает снимаемое проклятие «Грозное присутствие».
Во время боя призывает адов, пугает. хард
Во время боя призывает адов, пугает.
Во время боя вешает на группу дот «Дрожащее завихрение», которое сжирает ману.
Во время боя вешает снимаемое проклятие «Грозное присутствие» Читать полностью »
Вход находится в зоне Eastern Wastes, портал в точке
Начальник стражи [100]
Во время боя будут появляться баньши, которых необходимо быстро убивать, так как не убитые вовремя баньши взрываются, что равносильно вайпу рейда.
Во время боя после прохождения красной надписи на одном из игроков рейда начнём появляться разлом, из которого все должны выйти. Радиус разлома зависит от плотности стояния игроков, чем кучнее стоят игроки, тем меньше радиус разлома. Читать полностью »
Нужна помощь в заполнении статей по Eq2. Если вы можете рассказать о тактике героических, рейдовых зон или просто отдельных имён, напишите об этом в форме ниже. Спасибо!