Расколотые земли
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel’s Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Zek the Scourge Wastes
Kunark Ascending
Blood of Luclin
Reign of Shadows
Интерьер в everquest II

Аббатство вечной ночи
Вход находится в зоне Loping Plains внутри склепа в точке /way -377,16,55
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).

Пифия Олрга
Пожалуй, самое сильное имя в зоне. Перед пулом следует аккуратно зачистить комнату, так как все находящиеся в комнате мобы придут на помощь Пифии. Сама Пифия во время боя кидает подавляющий дот, а на 50% призывает трёх адов, которые сильно пробивают.
Читать полностью »


Глубинные покои Зарракона
Вход находится в зоне Loping Plains внутри склепа в точке /way -377,16,55

В зоне есть только один моб — это сам Зарракон [87].
Зарракон стоит на большой платформе, а справа и слева от него два бассейна. Левый — красный и правый — синий.
Во время боя, на любом члена рейда повиснет одно из проклятий, которое он должен снять, забежав в правый или в левый бассейн.
Читать полностью »


Бездна РобкихЭтот дом сделан в стиле «Ночей мертвецов». Сам дом находится в Бездне Робких, но оригинальная форма комнат мне не по нраву, поэтому я поставила новые стены, и одну из комнат сделала двухэтажной.
Заброшенный дом лично мне очень нравится — все его комнаты сделаны в одном стиле, что нехарактерно для моих остальных домов, где каждая комната сама по себе.
Читать полностью »


Якорь Баззула
Вход находится в зоне Moors of Ykesha, в точке /way -205,-52,133

Чудотворец Ди’зшо [84]
Чтобы активировать имя, нужно убить шесть искр пустоты, которые находятся в нише перед именем. Так же, перед активацией, нужно зачистить комнату от мобов.
Во время боя Чудотворец будет портовать одного члена группы в тюрьму, которую нужно открыть другим игрокам с помощью стоящих напротив камер постаментов.
Если вы убиваете имя соло, то попав в тюрьму выйти оттуда сможете только зовом дома или зовом гильдии. Эвак и тотемы побега не работают.
Если бой длится слишком долго, то имя начнёт отхиливаться.
Читать полностью »


В интерфейсе EQ2 есть три окошка, которые вы должны знать и понимать.
Это окно поддерживаемых заклинаний, окно действующих эффектов и окно враждебных заклинаний.
Рассмотрим поподробнее каждое из окон.
Читать полностью »


Расцвет Дракура: Вискудра Древняя

Расцвет Дракура: Вискудра Древняя вход в зону находится в городе Даркур, в синем портале /way -8, 1, 10

Вискудра Древняя [100]
Во время боя будет кастовать два сильно дамажущих дота: Касание шторма каждые 45 секунд и Волнующая буря каждые 26 секунд.
Во время боя Вискудра будет кастовать сильное аое, поэтому рейд либо организованно отходит по появившейся красной надписи , либо просто стоит в отдалении от имени.
Триггер на аое:
Читать полностью »


Руины Гука: Внешний бастион Йкеши

Руины Гука: Внешний бастион Йкеши находится в Топях Йкеши по координатам /way 869, 126, -891
Третья зона Гуков. После входа в зону поговорите с древним фроглоком-книжником, он будет открывать вам двери для прохода дальше.

Троголдон Грек [84]
Появляется после того, как вы убьёте около 8 волн мобов. Мобы пинаются и стунят. Имя стенка, сносится дпс-ом.
После убийства моба поговорите с фроглоком-книжником, он будет стоять на новом месте, напротив спуска. После разговора решётка для прохода дальше станет активной (желательно, чтобы говорил только один член группы, и только 1 раз, так как при многократном обращении, фроглок может заглючить).
Читать полностью »


Руины Гука: Залы павших

Руины Гука: Залы павших находится в Топях Йкеши по координатам /way 720, 148, -917
Это вторая зона Гуков. В отличии от первой зоны, мобы здесь более сдержанные, но зато вам придётся постоянно открывать закрытые проходы.

Древний грибень [82]
Имя стенка, убивается дпс-ом.
После убийства грибня, возьмите в точке 66.17,-35.12,-206.70 плесень и потрите ею статую, которая стоит в центре фонтана. Таким образом откроется одна из дверей.
Читать полностью »


Святилище Виишан: Владения Вулак'Аэрра

Вход в инстанс находится а зоне Веспирские острова. Попасть в парящую крепость можно на летающем средстве передвижения, двигаясь по направлению к Святилищу. Одна из точек телепортации — /way -64, 432, -1218

Это так называемый 3-тий Виишан, Залы Севера, населён эпическими мобами х2, которых нужно убивать одной группой.

Инженер Эграгис [103]
Во время боя призывает ада — ящик инструментов инженера, который нужно быстро убивать.
Во время боя кастует на пол большой красный круг, из которого нужно выходить. На 75% на него вешается камнекожа, чтобы её снять Инженера подводят к бочкам, и ждут появления красного круга, который взорвёт бочки и снимет с имени камнекожу. Так же следует поступить и на 25%.
Читать полностью »


Ледяная твердыня: Возмездие

Вход в зону расположен в доках Frostfang Sea.
Данное прохождение подразумевает, что члены рейда выполнили линейку квестов Ледяной твердыни, и имеют на руках Пару тёплых перчаток и Ледяные кувалды.
Для начала путешествия прыгайте в колодец, который стоит слева во дворе. Чтобы подняться наверх — используйте меха, стоящие у очага. Меха разогреют угли и вас подбросит наверх.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

       Яндекс.Метрика     garpia.ru Tic/PR