Расколотые земли
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel’s Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Zek the Scourge Wastes
Kunark Ascending
Blood of Luclin
Reign of Shadows
Интерьер в everquest II

Двор аль-Афаза [х4]

Вход находится в зоне The Pillars of Flame, зеркало внутри небольшой пещеры в точке /way 887, -173, -1577
Каждый член рейда должен поговорить с Уолхидом Раффини, который стоит перед входом в зону.
Оказавшись внутри зоны не стоит использовать эвак, так как он телепортирует игроков в Столпы Пламени.

Хранитель городских ключей [64]
Для активации имени необходимо убить несколько Зелёных садовников, стоящих рядом.
Во время боя кастует обрасывающий удар «Древние ветра».

После убийства Хранителя рейд двигается к лифту, чтобы подняться наверх.
Читать полностью »


Эпическое Логово Пожирателя  [95+]

Вход находится в зоне The Bonemire, используйте шар телепортации в точке /way 34, 43, 518

Сваклан [100]
Для респа имени необходимо убить треш в Зале стражей: сначала четырёх ворнеусов-гвардейцев, стоящих в центре зала, после четырёх ворнеусов-почётных ветеранов.
Имя с двумя героическими адами.
Стенка, сносится дпс-ом.
Во время боя вешает на группу неснимаемый дебаф «Бисекция».
Читать полностью »


Тайное Укрытие Вольнодумцев [х4]

Вход находится в Loping Plains, в точке /way -552,-21,132

Зайдя внутрь вы увидите трёх эпических псов. Мобы достаточно сильные и групповые. Чтобы убить их поодиночке, 2 члена рейда должны одновременно кинуть собакам кости, лежащие справа и слева у лестницы. Две собаки бросятся за добычей, а третью агрит МТ на лестницу. После убийства первой собаки, один из членов рейда бросает ещё одну кость, а МТ вытягивает на лестницу вторую собаку. После убийства второй собаки добивается и третья.
Читать полностью »


Сказочные домикиКогда я приобрела этот остров, то в начале хотела построить там пирамиду. И даже начала строить, но потом в голову пришла совсем другая идея, и я сделала этот остров сказочным.
Так, вначале появилась избушка на курьих ножках, потом домик трёх медведей, и, наконец, пещера со Змей-Горынычем. Ещё у меня была башня со спящей красавицей, но я подумала, что раз уж у меня идёт тематика русских народных сказок, то европейская принцесса здесь немножко не уместна. Так что принцесса проснулась и уехала на солнечную Ривьеру.)
Читать полностью »


Стихии Войны [90+]

Вход находится в зоне Eastern Wastes, в горах, в крепости Драндер, в точке /way 796, 424, 3659. Вам нужен центральный портал.

Перед пулом имён желательно зачистить всю зону от треша.
Глайкус Мелдрон [97]
Во время боя вешает на группу неснимаемый оглушающий дот «Кулак конфликта».
Во время боя вешает на группу снимаемый ошеломляющий дот «Мощный замах».
Во время боя вешает на группу снимаемый дот «Смещение миров», телепортирующий члена группы в случайное место.
Во время боя призывает адов — окаменевших крушителей.
Читать полностью »


F.S. Distillery: Distill or Be Killed [100+]

Вход находится в зоне Призрачное море, в точке /way 802, 11, -337
Так же рядом находиться колокол путешествий (Far Seas Distillery)

Внутри зоны на группе будет висеть неснимаемый дот «Bottoms up!»

Острозуб [106]
Акула, плавает в речке.
Во время боя, после прохождения красной надписи будут появляться ады. Они могут атаковать любого члена группу, о чём на экране появится красная предупреждающая надпись.
Читать полностью »


Ромовый погребок Далёких морей [solo]

Вход находится в зоне Призрачное море, в точке /way 802, 11, -337
Так же рядом находиться колокол путешествий (Far Seas Distillery)

Внутри зоны вам придётся передвигаться аккуратно, так как если охранники засекут вас, то вы попадёте в тюрьму. Чтобы выйти из тюрьмы, нужно постучать в дверь, поговорить с охранником, и, когда он откроет дверь — убить его. После — бежать вперёд, на камни, и спрыгивать вниз, в воду.
Передвижение по этажам осуществляется с помощью лифтов. Изначально активен только один лифт, доступ к другим будет даваться после прохождения квестов.
Читать полностью »


Логово Пожирателя [70+]

Вход находится в зоне The Bonemire, внутри улья (вход в улей /way 72, 101, 962) в точке /way 82, 93, 895

Сваклан [69]
Для респа имени необходимо убить треш в Зале стражей: сначала четырёх ворнеусов-гвардейцев, стоящих в центре зала, после четырёх ворнеусов-почётных ветеранов.
Имя с двумя героическими адами. Стенка, сносится дпс-ом.

После убийства Сваклана группа идёт в левый коридор, к следующему имени.
Читать полностью »


Залы прозревшего [х4]

Вход находится в зоне Tenebrous Tangle, в точке /way -101, 16, -174

В зоне стоят неактивные големы, оживающие при приближении к ним.
Начиная с самого начала зоны нужно найти стойку, активирующую имена Страдание и Боль. Для этого, один или несколько членов рейда должны изучить каждую оружейную стойку, пока в чате не появится надпись «необычная коллекция древнего оружия, которая выглядит и правда очень странно». Стойку, при использовании которой появилась эта надпись, нужно 2 раза тыкнуть ПКМ («пристально изучить» и «щёлкнуть выключателем»), после чего в одной из комнат появится Нугырпоп, поговорив с которым активируются имена.
Читать полностью »


Склеп Вальдуна [70+]

Вход находится в зоне Волчьи равнины, на склоне горы, в точке /way 172, 137, 195

Оказавшись внутри будьте аккуратны, так как из черепов и из костей будут появляться мобы.

Эленорел, укротитель зверей [71]
Треш за именем можно не трогать, он не будет помогать имени в бою.
Во время боя вешает на группу снимаемый дебаф «Паралич души».
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

       Яндекс.Метрика     garpia.ru Tic/PR