Расколотые земли
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel's Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Интерьер в everquest II

Стихии Войны [х2]

Перед пулом имён желательно зачистить всю зону от треша.
Глайкус Мелдрон [97]
Во время боя вешает на рейд неснимаемый оглушающий дот «Кулак конфликта».
Во время боя вешает на рейд снимаемый ошеломляющий дот «Мощный замах».
Во время боя вешает на рейд снимаемый дот «Смещение миров», телепортирующий члена рейда в случайное место.
Во время боя призывает адов — окаменевших крушителей.
Читать полностью »

Стихии Войны [90+]

Перед пулом имён желательно зачистить всю зону от треша.
Глайкус Мелдрон [97]
Во время боя вешает на группу неснимаемый оглушающий дот «Кулак конфликта».
Во время боя вешает на группу снимаемый ошеломляющий дот «Мощный замах».
Во время боя вешает на группу снимаемый дот «Смещение миров», телепортирующий члена группы в случайное место.
Во время боя призывает адов — окаменевших крушителей.
Читать полностью »

F.S. Distillery: Distill or Be Killed [100+]

Внутри зоны на группе будет висеть неснимаемый дот «Bottoms up!»

Острозуб [106]
Акула, плавает в речке.
Во время боя, после прохождения красной надписи будут появляться ады. Они могут атаковать любого члена группу, о чём на экране появится красная предупреждающая надпись.
Читать полностью »

Ромовый погребок Далёких морей [solo]

Внутри зоны вам придётся передвигаться аккуратно, так как если охранники засекут вас, то вы попадёте в тюрьму. Чтобы выйти из тюрьмы, нужно постучать в дверь, поговорить с охранником, и, когда он откроет дверь — убить его. После — бежать вперёд, на камни, и спрыгивать вниз, в воду.
Передвижение по этажам осуществляется с помощью лифтов. Изначально активен только один лифт, доступ к другим будет даваться после прохождения квестов.
Читать полностью »

Логово Пожирателя [70+]

Сваклан [69]
Для респа имени необходимо убить треш в Зале стражей: сначала четырёх ворнеусов-гвардейцев, стоящих в центре зала, после четырёх ворнеусов-почётных ветеранов.
Имя с двумя героическими адами. Стенка, сносится дпс-ом.

После убийства Сваклана группа идёт в левый коридор, к следующему имени.
Читать полностью »

Залы прозревшего [х4]
В зоне стоят неактивные големы, оживающие при приближении к ним.
Начиная с самого начала зоны нужно найти стойку, активирующую имена Страдание и Боль. Для этого, один или несколько членов рейда должны изучить каждую оружейную стойку, пока в чате не появится надпись «необычная коллекция древнего оружия, которая выглядит и правда очень странно». Стойку, при использовании которой появилась эта надпись, нужно 2 раза тыкнуть ПКМ («пристально изучить» и «щёлкнуть выключателем»), после чего в одной из комнат появится Нугырпоп, поговорив с которым активируются имена.
Читать полностью »

Склеп Вальдуна [70+]
Оказавшись внутри будьте аккуратны, так как из черепов и из костей будут появляться мобы.

Эленорел, укротитель зверей [71]
Треш за именем можно не трогать, он не будет помогать имени в бою.
Во время боя вешает на группу снимаемый дебаф «Паралич души».
Читать полностью »

Конец эпох [x2]
Хард версия. Для доступа нужно пройти изи версию зоны Конец эпох: Расколотая судьба [103].
Для активации эвента нужно поговорить с Джорлаком.

1. Уничтожение кристаллов.
Эвенты.
Красный круг на земле — кастует пролетающий сверху Генерал. Игроки должны незамедлительно выходить из образовавшегося круга.
Дыхание Керафима — Керафим подлетает к одной из башен и дышит зловонным дыханием. Находящиеся внутри игроки должны выбежать из башни на достаточное расстояние.
Читать полностью »

Мадж'ДулМадж’Дул — истинно восточный город. И дома в нём соответствующие — каменные, с резными окнами и с узорчатыми полами.
Но, как это обычно бывает, простая расстановка мебели не так интересна, поэтому дом полностью переделан.
И попав туда вряд ли можно подумать, что это обычный Мадж’дульский дом…
Читать полностью »

Оберег Стихий [х2]

Чтобы снять барьер, преграждающий проход внутрь, все члены рейда должны поюзать кристалл.

Ледяной ветер [85]
Перед пулом имени все члены рейда должны зайти внутрь, так как во время боя вход в комнату будет заблокирован.
Во время боя начнут работать вентиляторы, которые будут «сдувать» членов рейда к центру комнаты. Чтобы избежать этого, рейд стоит прижавшись к стене.
Во время боя будет вешаться неснимаемый дебаф «Ледопад» и снимаемый дебаф «Хватка безмятежности».
Читать полностью »

главная l песчанки l хобби l мгновения l личное l фотоальбом l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova , 2014

       Яндекс.Метрика     garpia.ru Tic/PR