Accursed Sanctun [x4]

28 марта 2016, Понедельник [16:00]

Accursed Sanctum
Вход в зону находится на Весспирских островах в точке

Accursed Custodian [102]
Рейд стоит на расстоянии 10 метров от имени, так как Смотритель кастует «Разламывающую волну», которая стунит игроков, находящихся в пределах 10 метров от имени.
Весь рейд стоит в одной точке и двигается синхронно.
Во время всего боя под одним из игроков появляется чёрная дыра, из которой нужно выходить.
Триггер для дыры:

<Trigger R=".*?An accursed rift opens near you!*" SD="obegi obegi" ST="3" CR="F" C="Accursed Sanctun" T="F" TN="Accursed Custodian, hole" Ta="F" />

Часто синхронно с появлением дыры Смотритель кастует дот «Удар защитника», который желательно снять как можно скорее, так как он очень сильно пробивает.
Так же, во время боя появляется группа адов (героики [102]), которых нужно схватить и убить.
Триггер на аддов:

<Trigger R=".*?Одну душу сломить ничего не стоит, но вместе они - сила.*" SD="addy addy" ST="3" CR="F" C="Accursed Sanctun" T="F" TN="Accursed Custodian, Add" Ta="F" />

Нестареющий смотритель [102]
Во время боя появляются ады (эпик [102]), которых нужно быстро сносить. Во время их появления на одного члена рейда вешается проклятие «очистить» (ловится детриментом), которое необходимо снять. Неснятая курса приведёт к вайпу.

Adherent Custodian [103]
Изначально стоит с адам, которые при пуле сносятся первыми.
После, во время боя будет появляется ад — Архитектор, который бьётся магами и разведчиками по очереди. Если ДПС рейда хороший, то можно пренебречь Архитекторами, и бить исключительно имя.
При появлении красной надписи, все, кто стоит рядом с именем, отходят на безопасное расстояние.

Subsistent Custodian[103]
Во время боя будет два эвента.
1. В рейде появляется вихрь, их которого нужно выходить. Вихрь не смертелен, но сжирает ману.
2. Во время боя в рейде будет появляться круг. Когда он появляется никто не должен пересекать границы этого круга. Поэтому при его появлении все стоят не двигаясь, мёртвых не поднимают, ждут, когда спадёт круг. Если в этот же момент появляется вихрь — не шевелиться!
Триггер на круг:

<Trigger R=".*?a runic pitfall is summoned.*" SD="Stand! Don't move!" ST="3" CR="F" C="Accursed Sanctum" T="F" TN="Adherent Custodian" Ta="F" />

Ну и, конечно же, появится группа адов, которых просто можно держать в сторонке и не отвлекаться на их убийство.

Kaasssrelik the Afficted [103]
Чтобы открыть проход к имени, нужно поюзать тотемы с символами, стоящие на площадках где были предыдущие имена. Последний тотем находится на самой верхней площадке, охраняемый Хранителем комнат. После того, как все тотемы будут активированы вода из бассейна уйдёт и откроется проход в нижнюю комнату.
Бьётся в два танка, так как подавляет танка на какое-то время.
Главное в этом имени — быстро убить прибегающих адов, если не убить их за определённое время (приблизительно 20-30 секунд), то они убивают рейд. От смерти может спасти превент или неумиралка, но ады появляются достаточно часто, и превентов элементарно не хватит.



Второе крыло
Accursed Sanctum (Проклятое святилище)

The Protector of Stone [103]
Во время боя на каждого члена рейда будут вешаться неснимаемые доты 2-х типов.

Первый — Разрушительные стихи (красный дот)
Появляется при нахождении игрока рядом с именем (расстояние 8 метров и ближе). Дот нарастающий, и сжирающий ХП.
Когда количество висящих дотов достигнет 5, игроку нужно отойти от имени на расстояние более 8 метров.

Второй — Угасающие куплеты(синий дот)
Появляется при нахождении игрока дальше 8 метров от имени. Дот нарастающий и сжирающий МП.
Когда количество висящих дотов достигнет 5, игроку нужно подойти к имени на расстояние меньше 8 метров.

Таким образом, игроки постоянно перемещаются: повис красный дот, дотикало до 5 — игрок отходит от имени. Дот постепенно спадает и появляется синий дот. Когда синий дот дотикает до 5, игрок подходит к имени и по кругу.
5 синих — подойти к имени.
5 красных — отойти от имени.
Если игрок не уследит за дотами и их количество достигнет 15 — то это вайп.
Количество накапливаемых дотов может вальироваться в зависимости от рейда. Можно накапливать 5 дотов, а можно держать доты в пределах двух-трёх.

Второй эвент — неснимаемое проклятие Гармоничное разрушение (ловится детриметом). Игрок, на ком повисло проклятие должен подойти к имени вплотную и стоять там до тех пор, пока проклятие не спадёт. При появлении проклятия на экране и в чате появляется красная надпись.

Третий эвент — ады. Во время боя будут появлятся ады двух типов.
Смотритель защитник — выдающийся слуга. Этого адда нужно убить рядом с именем.
Смотритель защитник — вечный слуга. Этого адда нужно убить на расстоянии от имени.
Если адды убиты не правильно, на имя вешается каменная кожа, что значительно снижает шансы на удачный исход рейда.

Так, рейд проводится минимум в два танка.
Один танк держит имя до момента набора 5 красных дотов. Его сменяет второй танк, набравший за это время 5 синих дотов. И таким образом они сменяют друг друга до конца боя. К концу боя можно увеличить кол-во висящих дотов до 7 (но не больше).
Маги и хилы могут стоять на максимально удобной дистанции — чтобы пара шагов вперёд-назад позволяла им находиться в нужной зоне.
Желательно, чтобы у игроков был включен показ расстояния до цели (включается в: настройки — интерфейс — имя и овал чата — показывать расстояние до цели).

Sister Cesria[103] и Sister Denani[103]
В рейде должно быть три типа танков: крестоносец, боец и борец.
Во время боя в чате будет проходить надпись, в которой указано, какой именно тип танков должен держать то или иное имя. Не верный выбор танка приводит к вайпу рейда.

Legionnaire Validin[103], Legionnaire Nerun[103], Legionnaire D’rin [103], Legionnaire Heim [103], Legionnaire Kerik [103]
Имена, которое при неудачном исходе боя пропадут.
Рейд делится на части и каждая пуляет своё имя. Перед боем группы, аккуратно передвигаясь, встают на исходные точки. МТ держит Легионера Керика, в то время как остальные группы убивают другие имена.

Sacrificer Buran [103]
Во время боя будет призывать именных адов.

Matri mam [103]
Марн будет создавать бассейны на земле, которых следует избегать. На 75% появляются 3 адда: Юрит, Кирис и Бадум.

Юрит — целитель, и если он может использовать заклинание, он наложит очень большое исцеление без полосы применения. Юрит должен быть постоянно оглушен.

Кирис должен быть убит ДПС, затем Банум, затем Юрит.

После 50% имя начнет наносить неизлечимую травму случайным участникам рейда, что позволит им повредить всплывающий тотем исцеления. Этот тотем необходимо убить, чтобы он не исцелил имя.

При 25% Марн призовёт ещё одного ада, которого нужно быстро убить.

The Crumbling Emperor [103]
В небольших комнатах могут находиться не более 6-ти человек. Во время боя, каждые 30-ть секунд, имя будет поджигать одну из комнат (включая центр), что будет смертельным для находящихся там игроков.
Во время боя, когда у имени будет 50-55% (идеальный вариант 52%), нужно одновременно поюзать три тотема, чтобы удалить одно из умений имени. Если сделать это сделать слишком рано (до 55%), то это вайп рейда. Если опоздать (сделать после 50%), то имя станет неубиваемым.
Если всё прошло успешно, то в чате появится зелёная надпись. После этого имя восполнит здоровье на 100%.
Все проклятия в рейде снимать в обязательном порядке!

Поделиться

Оценить

1 звезда2 звезды3 зезды4 звезды5 звёзд
[голосов: 3, средний балл: 5,00 из 5]
Loading...Loading...


Добавить комментарий

Перед отправкой формы:

главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR