
Чудотворец Ди’зшо [84]
Чтобы активировать имя, нужно убить шесть искр пустоты, которые находятся в нише перед именем. Так же, перед активацией, нужно зачистить комнату от мобов.
Во время боя Чудотворец будет портовать одного члена группы в тюрьму, которую нужно открыть другим игрокам с помощью стоящих напротив камер постаментов.
Если вы убиваете имя соло, то попав в тюрьму выйти оттуда сможете только зовом дома или зовом гильдии. Эвак и тотемы побега не работают.
Если бой длится слишком долго, то имя начнёт отхиливаться.
Читать полностью »
Метки: everquest II, The Shadow Odyssey, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 666
В интерфейсе EQ2 есть три окошка, которые вы должны знать и понимать.
Это окно поддерживаемых заклинаний, окно действующих эффектов и окно враждебных заклинаний.
Рассмотрим поподробнее каждое из окон.
Читать полностью »
Метки: everquest II Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 765

Вискудра Древняя [100]
Во время боя будет кастовать два сильно дамажущих дота: Касание шторма каждые 45 секунд и Волнующая буря каждые 26 секунд.
Во время боя Вискудра будет кастовать сильное аое, поэтому рейд либо организованно отходит по появившейся красной надписи , либо просто стоит в отдалении от имени.
Триггер на аое:
Читать полностью »
Метки: everquest II, Skyshrine, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 828

Третья зона Гуков. После входа в зону поговорите с древним фроглоком-книжником, он будет открывать вам двери для прохода дальше.
Троголдон Грек [84]
Появляется после того, как вы убьёте около 8 волн мобов. Мобы пинаются и стунят. Имя стенка, сносится дпс-ом.
После убийства моба поговорите с фроглоком-книжником, он будет стоять на новом месте, напротив спуска. После разговора решётка для прохода дальше станет активной (желательно, чтобы говорил только один член группы, и только 1 раз, так как при многократном обращении, фроглок может заглючить).
Читать полностью »
Метки: everquest II, The Shadow Odyssey, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 921

Это вторая зона Гуков. В отличии от первой зоны, мобы здесь более сдержанные, но зато вам придётся постоянно открывать закрытые проходы.
Древний грибень [82]
Имя стенка, убивается дпс-ом.
После убийства грибня, возьмите в точке 66.17,-35.12,-206.70 плесень и потрите ею статую, которая стоит в центре фонтана. Таким образом откроется одна из дверей.
Читать полностью »
Метки: everquest II, The Shadow Odyssey, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 724

Это так называемый 3-тий Виишан, Залы Севера, населён эпическими мобами х2, которых нужно убивать одной группой.
Инженер Эграгис [103]
Во время боя призывает ада — ящик инструментов инженера, который нужно быстро убивать.
Во время боя кастует на пол большой красный круг, из которого нужно выходить. На 75% на него вешается камнекожа, чтобы её снять Инженера подводят к бочкам, и ждут появления красного круга, который взорвёт бочки и снимет с имени камнекожу. Так же следует поступить и на 25%.
Читать полностью »
Метки: everquest II, Tears of Veeshan, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 796

Данное прохождение подразумевает, что члены рейда выполнили линейку квестов Ледяной твердыни, и имеют на руках Пару тёплых перчаток и Ледяные кувалды.
Для начала путешествия прыгайте в колодец, который стоит слева во дворе. Чтобы подняться наверх — используйте меха, стоящие у очага. Меха разогреют угли и вас подбросит наверх.
Читать полностью »
Метки: everquest II, Sentinel's Fate, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 1 890

Это первая зона Гуков. Населена фроглоками, живыми и мёртвыми, которые имеют сильные отбрасывающие удары, поэтому бить мобов желательно прижавшись спиной к стенке. Так же на полу есть ловушки в виде корней, наступившего на неё игрока подбросит в вверх и застунит на некоторое время.
Читать полностью »
Метки: everquest II, The Shadow Odyssey, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 1 706

Чтобы пройти вглубь зоны войдите в портрет на стене.
Би’Литу Древний [81]
Находится в комнате с пожирателями, на центральном постаменте. На 75%, 50% и 25% имя портует всю группу в центр постамента, и под каждым членом рейда появится бомба, поэтому сразу после порта следует разойтись в стороны, чтобы не было ущерба для здоровья.
На постаменте так же находится ловушка и вы можете упасть вниз, в темницу. Там, в темнице, есть рычаг, который нужно активировать, чтобы открылся проход ко второму имени.
Читать полностью »
Метки: everquest II, Rise of Kunark, прохождение зон Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 1 025
Из большого и красивого дома «Нериакская фантазия» я решила переехать в небольшой двухкомнатный дом. Ведь что нужно для счастья? Станки, витрины и порталы.
Поэтому свой новый дом я оформила лаконично.
Читать полностью »
Метки: everquest II, интерьер в everquest II Рубрика: Everquest II |
Просмотров: 752
|
|