Срез'Рас: Камера Стазиса
Вход в инстанс находится а зоне Веспирские острова, в точке

Будьте внимательны, так как треш в зоне пинается, а пролетающие мимо конструкты при приближении к вам становятся активными мобами.
Читать полностью »


Ижраш'Хар: Стратум Защитников

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в точке
Нижнюю часть зоны можно не трогать, так как её населяет только треш.
После убийства каждого имени обязательно активируйте символы, которые стоят на каждой площадке.
Читать полностью »


Треснувший улей

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в точке
На карте отмечены местоположения имён.

Разъярённый медовый элементаль [101]
Появляется, когда впитает в себя все капли заражённого мёда. Во время боя из разных углов к нему будут ползти капли мёда. Если они подползут к имени, то они его отхилят, поэтому нужно вовремя их заметить и убивать.
Читать полностью »


Ядро Нексуса

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в башне в точке /way 160, 157, -92
Активируйте зону, прикоснувшись к шару в центре комнаты.

Люминокс [102]
Появляется после убийства треша в комнате. Во время боя будет кастовать ракеты. Ракеты будут лететь по направлению к игрокам и исчезать через какое-то время. Ракеты откидывают, поэтому от них лучше держаться подальше.
Читать полностью »


Филактерия Мирагула: Исчадие Льда
Вход находится в Everfrost в пещере, в точке
Cкалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).

По всей зоне расставлены ловушки: яйца, свитки и посохи. Ловушки-яйца могут обезвредить только разведчики. Свитки и посохи нужно сжигать: на стенах в комнатах есть активные факелы, имея в инвентаре факел (брать можно только один факел за один раз, использовав его — можно взять новый в той же точке) используйте его на ловушке. Ловушки свитки и посохи видно плохо, но найти их можно.
Чистка зоны обычно начинается с левого крыла.
Читать полностью »


Башня Карна. Прорыв обороны пустоты
Вход в зоне Fens of Nathsar в пещере буриная. Вход в пещеру

Дженнре Ворсингер [83]
Примерно на 50% имя призывает адов. На них не стоит обращать внимания, и сносить аоешками.

Древний контролируемый пустотой вумпус [83]
Появляется на лифте после смерти Дженнпе Ворсингера. Имеет сильный отбрасывающий удар.
Читать полностью »


Твердыня Инея: Шпиль крепости
Вход в зоне Great Divide в точке

При входе вы увидите пирующих эпических великанов, вам следует аккуратно пройти по правой стенке до подъёма наверх, там, дойдя по упора, подняться по бочкам на потолок.

Атна Ледяное Копьё [96]
Бьётся там, где она стоит, всем членам группы лучше стоять рядом с именем. Во время боя начинает хаотично портоваться. Когда она снова станет атакуемой, группа должна подойти к ней и продолжить бой.
Читать полностью »


Волчий Склеп
Вход находится в зоне Loping Plains внутри склепа в точке
Cкалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).

Прототип Громандного Драхнида
Стенка, убивается дпс-ом.
Читать полностью »


Обелиск Акзула
Вход находится в зоне Moors of Ykesha, в точке

В начале зоны вас приветливо встретит Адъютант Зоркус, который откидывает приблизившихся к нему игроков. Откидывающий удар так же снимает хп.
Чтобы пройти дальше, зачистите всю комнату.

Прото-опустошитель [82]
Чтобы активировать имя убейте всех Опустошителей из Пустоты в комнате. Имя появится в центре бассейна. Стенка, сносится дпс-ом, имеет отбрасывающий удар.
Читать полностью »


Твердыня Инея: Возвышение
Вход в зоне Great Divide в точке
Некоторые платформы в начале зоны покрыты льдом, поэтому будьте осторожны и не упадите вниз!

Ледозуб Жестокий [94]
Имя стенка, сносится дпс-ом, однако стоит на ледяной платформе, поэтому бить его следует с осторожностью, уперевшись в колонну, либо пулить его с моста.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR