Ssraeshza's Hallowed Halls [x4]Вход находится в зоне Wracklands, портал в центре разрушенного храма

При входе в зону вы получите шестой квест из линейки Ley of the Land «Ley of the Land: Leashing the Unleashed», при условии, что вы выполнили предыдущие квесты из линейки, который даются в рейд зонах Wracklands: The Crimson Barrens , Fordel Midst: Remembrance, Sanctus Seru: The Fading Arches, Aurelian Coast: The Emergent Eclipse и The Blinding: Twisted Vista.

Все имена в этом дополнении кастуют сильное аое, которое может уничтожить рейдовую группу. Для отслеживания удара используйте триггер

<Trigger R="prepares to unleash a mighty barrage" SD="attention" ST="3" CR="F" C="BOL raid" T="F" TN="аое по рейду" Ta="F" />

Для прохождения рейда вам потребуется как минимум 5 игроков и пассивную способность Shadow Prospecting (награда за крафтовый квест «Piercing the Darkness: Gifts from the Great Beyond Part III» in Aurelian Coast.)

Читать полностью »


Wracklands: The Crimson Barrens [x4]
Вход находится в зоне Wracklands, портал на пляже

При входе в зону вы получите пятый квест из линейки Ley of the Land «Ley of the Land: Scrawling Clues», при условии, что вы выполнили предыдущие квесты из линейки, который даются в рейд зонах Fordel Midst: Remembrance, Sanctus Seru: The Fading Arches, Aurelian Coast: The Emergent Eclipse и The Blinding: Twisted Vista.
Читать полностью »


Sanctus Seru: The Fading Arches [x4]Вход находится в зоне Sanctus Seru, портал на первом этаже в точке

При входе в зону вы получите третий квест из линейки Ley of the Land «Ley of the Land: The Nature of Shadows», при условии, что вы выполнили предыдущие квесты из линейки, который даются в рейд зонах Aurelian Coast: The Emergent Eclipse и The Blinding: Twisted Vista.

Все имена в этом дополнении кастуют сильное аое, которое может уничтожить рейдовую группу. Для отслеживания удара используйте триггер

<Trigger R="prepares to unleash a mighty barrage" SD="attention" ST="3" CR="F" C="BOL raid" T="F" TN="аое по рейду" Ta="F" />

Luminary Percontorius Felvin [128]
Стоит напротив входа в зону.
Во время боя кастует отбрасывающий удар.
Challenge
Во время боя помимо отбрасывающего удара накладывает на членов рейда страх.
Читать полностью »


Fordel Midst: Remembrance [x4]Вход находится в зоне Blinding, красный портал в пещере, под завалами, в точке

При входе в зону вы получите четвёртый квест из линейки Ley of the Land «Ley of the Land: Remembrance of the Lost Haven», при условии, что вы выполнили предыдущие квесты из линейки, который даются в рейд зонах Sanctus Seru: The Fading Arches, Aurelian Coast: The Emergent Eclipse и The Blinding: Twisted Vista.
Читать полностью »


Aurelian Coast: The Emergent Eclipse [x4]Вход находится в зоне Blinding, белый портал в пещере, в точке

При входе в зону вы получите второй квест из линейки Ley of the Land «Ley of the Land: The Vexing of Vess», при условии, что вы выполнили первый квест, который берётся в рейд зоне The Blinding: Twisted Vista [x4]

Выходите из пещеры и убивайте треш до появления зелёной надписи в чате, которая скажет о появлении летающей мухи Shik’Nar drone. Используйте её, чтобы добраться до первого острова (Galorian island).
Читать полностью »


The Blinding: Twisted Vista [x4] Вход находится в зоне Blinding, синий портал в точке

При первом прохождении зоны можно взять квест «Ley of the Land: Blinded by Illusions» в точке . Это первый квест в линейке Ley of the Land. Следующий квест буден дан автоматически при входе в рейд зону Aurelian Coast: The Emergent Eclipse [x4]

Все имена в этом дополнении кастуют сильное аое, которое может уничтожить рейдовую группу. Для отслеживания удара используйте триггер

<Trigger R="prepares to unleash a mighty barrage" SD="attention" ST="3" CR="F" C="BOL raid" T="F" TN="аое по рейду" Ta="F" />

Rock Hopper [128]
Ходит в районе
Во время боя создаёт на земле круг-цель, куда портует игроков. После этого имя на секунду исчезнет и вновь появится в созданной ранее круге. Почти сразу после её появления последует довольно сильное аое, игрокам лучше отойти от круга.
Читать полностью »


Solusek Ro’s Tower: Citadel of the Sun [x4]
Вход находится в зоне Plain of magic, в Coliseum of Valor, портал в точке
Все рейд зоны в Колизее связаны между собой.
Все имена внутри зон разного тира: внутри одной зоны есть имена 1 тира, второго и третьего.
Это четвёртая рейд зона.

Ferris [118]
Ящерица, ползает на первом этаже.
Стенка.
Читать полностью »


Torden, Bastion of Thunder: Storm Surge [x4]
Вход находится в зоне Plain of magic, в Coliseum of Valor, портал в точке
Все рейд зоны в Колизее связаны между собой.
Все имена внутри зон разного тира: внутри одной зоны есть имена 1 тира, второго и третьего.
Это третья рейд зона, она будет доступна после того, как вы убьёте все имена 1 тира в Plane of Disease: Virulent Insurrection .
Когда вы убьёте здесь все имена первого тира (первые 3 имени), вам откроется доступ в следующую зону.

Зона большая, состоит из четырёх частей: лёд, песок, молнии и ветер. Побегать придётся много.)

Thangbrand [118] и Valbrand [118]
Лёд.
Ходят по первому этажу
Желательно убивать их одновременно, держа небольшой разрыв процентов.
Читать полностью »


Plane of Innovation: The Wasteyards [x4]
Вход находится в зоне Plane of magic, в Coliseum of Valor, портал в точке
Все рейд зоны в Колизее связаны между собой.
Все имена внутри зон разного тира: внутри одной зоны есть имена 1 тира, второго и третьего.
Это первая рейд зона.
Когда вы убьёте здесь все имена первого тира (первые 4 имени), вам откроется доступ в следующую зону.

Tin Overseer Omega [118]
Находится в точке
Довольно простое имя, сносится дпс-ом.
Читать полностью »


Plane of Disease: Virulent Insurrection [x4]
Вход находится в зоне Plane of magic, в Coliseum of Valor, портал в точке
Все рейд зоны в Колизее связаны между собой.
Все имена внутри зон разного тира: внутри одной зоны есть имена 1 тира, второго и третьего.
Это вторая рейд зона, она будет доступна после того, как вы убьёте все имена 1 тира в Plane of Innovation: The Wasteyards.
Когда вы убьёте здесь все имена первого тира (первые 4 имени), вам откроется доступ в следующую зону.

Внутри зоны нельзя вставать на холмы, так как из них выползают смертоносные червяки.
Для прохождения зоны потребуется, чтобы в рейде были все 4 класса вознесения.

Dyspertitia [118]
Довольно простое имя, можно убить простым зергом.
Читать полностью »


  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >
главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR