Склеп Вальдуна [70+]

Вход находится в зоне Волчьи равнины, на склоне горы, в точке

Оказавшись внутри будьте аккуратны, так как из черепов и из костей будут появляться мобы.

Эленорел, укротитель зверей [71]
Треш за именем можно не трогать, он не будет помогать имени в бою.
Во время боя вешает на группу снимаемый дебаф «Паралич души».
Читать полностью »


Конец эпох [x2]
Хард версия. Для доступа нужно пройти изи версию зоны Конец эпох: Расколотая судьба [103].
Для активации эвента нужно поговорить с Джорлаком.
Это квестовая зона для х2 рейда.
Чтобы попасть в зону используйте Skyshrine Tower Rune Stone, награда за квест «Age’s End: Pieces Assembled». (если вы случайно удалили этот итем, то его можно купить у Шейди Ловкача XVIII на причале Леса Нектулос )

1. Уничтожение кристаллов.
Эвенты.
Красный круг на земле — кастует пролетающий сверху Генерал. Игроки должны незамедлительно выходить из образовавшегося круга.
Дыхание Керафима — Керафим подлетает к одной из башен и дышит зловонным дыханием. Находящиеся внутри игроки должны выбежать из башни на достаточное расстояние.
Читать полностью »


Мадж'ДулМадж’Дул — истинно восточный город. И дома в нём соответствующие — каменные, с резными окнами и с узорчатыми полами.
Но, как это обычно бывает, простая расстановка мебели не так интересна, поэтому дом полностью переделан.
И попав туда вряд ли можно подумать, что это обычный Мадж’дульский дом…
Читать полностью »


Оберег Стихий [х2]

Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход ). Дойдите до подъёмника в точке и спуститесь на 2-ой уровень (рычаг подъёмника на первом уровне находится в коридоре).
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Чтобы снять барьер, преграждающий проход внутрь, все члены рейда должны поюзать кристалл.

Ледяной ветер [85]
Перед пулом имени все члены рейда должны зайти внутрь, так как во время боя вход в комнату будет заблокирован.
Во время боя начнут работать вентиляторы, которые будут «сдувать» членов рейда к центру комнаты. Чтобы избежать этого, рейд стоит прижавшись к стене.
Во время боя будет вешаться неснимаемый дебаф «Ледопад» и снимаемый дебаф «Хватка безмятежности».
Читать полностью »


Оссуарий [общий]

Вход находится в зоне Phantom Sea, в точке

Имена в зоне вешают на группу неснимаемые дебафы «Костяной распад», «Костяное разрушение» и снимаемый дебаф «Горящая травма». Каст «Чума разложения» очень желательно прерывать, так как одним из последствий этого каста является ваншот. Все имена в зоне дрейнят ману, поэтому в группе нужен манарег.
Если группа находясь будет долго стоять рядом со статуей горгульи (на балконах, или в больших комнатах под статуями), то горгульи будут оживать и нападать на группу.
Читать полностью »


Огненная Крепость Найены [50-90]

Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход ). Дойдите до подъёмника в точке и спуститесь на 1-ый уровень.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Фитцфангль
Активируется после того, как будут убиты все гномы, охраняющие четыре вентиля. Вентили используются, чтобы спустить уровень лавы на центральной лестнице.
Во время боя, каждые 25%, после прохождения красной надписи, имя бросает в группу бомбы. Бомбы должны быть быстро уничтожены, иначе они взорвутся, что чаще всего приводит к смерти всей группы.
Читать полностью »


Глубинная Кузница [50-90]

Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход ). Дойдите до двери в точке
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Кузнец судьбы
Перед пулом имени желательно зачистить всю комнату.
Во время боя вешает на группу неснимаемый дебаф «Абсорбация доспехов кузнеца».
Во время боя призывает адов — автоматические молоты, которых следует быстро убивать.
Читать полностью »


Челсит: Древний Склеп  [92+]

Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в тоннеле под водой в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.

Недалеко от входа вы сможете увидеть Тарага заблудшего, окружённого группой ихалеев. Вы можете помочь ему, или же равнодушно пройти мимо.

Мурмаз Верующий [98]
Стенка, сносится ДПСом. После убийства имени один из членов группы получит едкий растворитель, необходимый для активации следующего имени.
Читать полностью »


Край Драконьих Костей [92+]

Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.

Предсказатель Г’жар [101]
Бить там, где он стоит. Если имя выйдет за пределы площадки (за столбы), то во время боя будет призывать адов — группу из трёх героических
золовиков, которые будут часто появляться и дрейнить ману.
Во время боя призывает сущности — копии членов группы.
Во время боя кастует отбрасывающий удар «Рука всехранителя».
Во время боя портуется в центр и после прохождения красной надписи наносит сильный удар по группе «Духовный разлом», от него лучше прятаться за одной из колонн.
Во время боя кастует «Прочь» — порт любого члена игрока в рандомную точку комнаты.
Читать полностью »


Крепость Павших: Залы Покинутых [50-90]

Вход находится в The Commonlands , в руинах , от входа поверните налево и спуститесь по разрушенной лестнице.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).

Внутри зоны группе предстоит найти четыре статуи и раместить их в в нишах в одной из комнат.
Игрокам следуте быть осторожными, проходя рядом с тёмными ореолами, так как они вешают дебаф «Зловещая эссенция».
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR