Аббатство вечной ночи
Вход находится в зоне Loping Plains внутри склепа в точке
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).

Пифия Олрга
Пожалуй, самое сильное имя в зоне. Перед пулом следует аккуратно зачистить комнату, так как все находящиеся в комнате мобы придут на помощь Пифии. Сама Пифия во время боя кидает подавляющий дот, а на 50% призывает трёх адов, которые сильно пробивают.
Читать полностью »


Глубинные покои Зарракона
Вход находится в зоне Loping Plains внутри склепа в точке

В зоне есть только один моб — это сам Зарракон [87].
Зарракон стоит на большой платформе, а справа и слева от него два бассейна. Левый — красный и правый — синий.
Во время боя, на любом члена рейда повиснет одно из проклятий, которое он должен снять, забежав в правый или в левый бассейн.
Читать полностью »


Бездна РобкихЭтот дом сделан в стиле «Ночей мертвецов». Сам дом находится в Бездне Робких, но оригинальная форма комнат мне не по нраву, поэтому я поставила новые стены, и одну из комнат сделала двухэтажной.
Заброшенный дом лично мне очень нравится — все его комнаты сделаны в одном стиле, что нехарактерно для моих остальных домов, где каждая комната сама по себе.
Читать полностью »


Якорь Баззула
Вход находится в зоне Moors of Ykesha, в точке

Чудотворец Ди’зшо [84]
Чтобы активировать имя, нужно убить шесть искр пустоты, которые находятся в нише перед именем. Так же, перед активацией, нужно зачистить комнату от мобов.
Во время боя Чудотворец будет портовать одного члена группы в тюрьму, которую нужно открыть другим игрокам с помощью стоящих напротив камер постаментов.
Если вы убиваете имя соло, то попав в тюрьму выйти оттуда сможете только зовом дома или зовом гильдии. Эвак и тотемы побега не работают.
Если бой длится слишком долго, то имя начнёт отхиливаться.
Читать полностью »


В интерфейсе EQ2 есть три окошка, которые вы должны знать и понимать.
Это окно поддерживаемых заклинаний, окно действующих эффектов и окно враждебных заклинаний.
Рассмотрим поподробнее каждое из окон.
Читать полностью »


Расцвет Дракура: Вискудра Древняя

Расцвет Дракура: Вискудра Древняя вход в зону находится в городе Даркур, в синем портале

Вискудра Древняя [100]
Во время боя будет кастовать два сильно дамажущих дота: Касание шторма каждые 45 секунд и Волнующая буря каждые 26 секунд.
Во время боя Вискудра будет кастовать сильное аое, поэтому рейд либо организованно отходит по появившейся красной надписи , либо просто стоит в отдалении от имени.
Триггер на аое:
Читать полностью »


Руины Гука: Внешний бастион Йкеши

Руины Гука: Внешний бастион Йкеши находится в Топях Йкеши по координатам

Третья зона Гуков. После входа в зону поговорите с древним фроглоком-книжником, он будет открывать вам двери для прохода дальше.

Троголдон Грек [84]
Появляется после того, как вы убьёте около 8 волн мобов. Мобы пинаются и стунят. Имя стенка, сносится дпс-ом.
После убийства моба поговорите с фроглоком-книжником, он будет стоять на новом месте, напротив спуска. После разговора решётка для прохода дальше станет активной (желательно, чтобы говорил только один член группы, и только 1 раз, так как при многократном обращении, фроглок может заглючить).
Читать полностью »


Руины Гука: Залы павших

Руины Гука: Залы павших находится в Топях Йкеши по координатам
Это вторая зона Гуков. В отличии от первой зоны, мобы здесь более сдержанные, но зато вам придётся постоянно открывать закрытые проходы.

Древний грибень [82]
Имя стенка, убивается дпс-ом.
После убийства грибня, возьмите в точке плесень и потрите ею статую, которая стоит в центре фонтана. Таким образом откроется одна из дверей.
Читать полностью »


Святилище Виишан: Владения Вулак'Аэрра

Вход в инстанс находится а зоне Веспирские острова. Попасть в парящую крепость можно на летающем средстве передвижения, двигаясь по направлению к Святилищу. Одна из точек телепортации

Это так называемый 3-тий Виишан, Залы Севера, населён эпическими мобами х2, которых нужно убивать одной группой.

Инженер Эграгис [103]
Во время боя призывает ада — ящик инструментов инженера, который нужно быстро убивать.
Во время боя кастует на пол большой красный круг, из которого нужно выходить. На 75% на него вешается камнекожа, чтобы её снять Инженера подводят к бочкам, и ждут появления красного круга, который взорвёт бочки и снимет с имени камнекожу. Так же следует поступить и на 25%.
Читать полностью »


Ледяная твердыня: Возмездие

Вход в зону расположен в доках Frostfang Sea.
Данное прохождение подразумевает, что члены рейда выполнили линейку квестов Ледяной твердыни, и имеют на руках Пару тёплых перчаток (награда за квсет Trappin’ and Tradin’) и Ледяные кувалды (награда за квест Icy Hammer Time!).
Для начала путешествия прыгайте в колодец, который стоит слева во дворе. Чтобы подняться наверх — используйте меха, стоящие у очага. Меха разогреют угли и вас подбросит наверх.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR