The Ruins of Ssraeshza [Solo]

Вход находится в зоне Wracklands, портал в точке
Войдите в дверь на востоке

The Architect of Ruin [122]
Для респа имени убейте сначала бродячих шиссар, а после оживших в альковах големов.
Во время боя вешает дебафф Moonlit Destruction, который наносит урон целям в радиусе 10 метров (чем ближе вы к имени, тем сильнее урон)
Читать полностью »


Savage Weald: Fort Grim [Solo]
Вход находится в зоне Savage Weald в точке

Ulosi and Ulcine Nacisroc [128]
Во время боя будут призывать аддов а на земле будут появлятся белые круги, из которых нужно выходить.
Читать полностью »


Shar Vahl: Siege Break [Solo]
Вход находится в зоне Shadeweaver’s Thicket, в точке

Obscura Zun’Xakra [128]
На имени лежит баф-камнекожа, и чтобы его снять, нужно убить охранников-аддов.
Во время боя будет призывать адов-червяков.
Читать полностью »


Shadeweaver's Thicket: Loda Kai Isle [Solo]
Вход находится в зоне Shadeweaver’s Thicket, в точке (трос у лодки)

Killmaster Kayzen [128]
Во время боя будет призывать адов, если есть возможность не нужно обращать на них внимания.
Во время боя, после прохождения надписи «Kayzen pulls out his longbow!» одна из клеток откроется, выпуская эпического паука.
Вам нужно успеть добежать до освободившегося паука и спрятаться за ним. После надписи «You’re Kayzen’s next BIG GAME TARGET» имя начнёт кастовать смертельный удар, который убьёт либо паука, либо вас, если вы не успели за ним спрятаться.
Если вы умерли, то вставать смысла нет, так как на имени будет камнекожа.
Читать полностью »


Echo Caverns: Fungal Foray
Вход в инстанс находится в City of Fordel Midst (nexus),

Поднимитесь по деревянному помосту к зиплайну и продвигайтесь к порталу
Используйте платформу-портал и следуйте по дорожке справа к точке
Читать полностью »


Crypt of Dalnir: Baron's Workshop [100+]
Вход находится в зоне Obulus Frontier
Вход в экспертную [expert] зону находится в Obulus Frontier, в точке (поговорите с призывателем порталов)

Поюзайте правую статую, чтобы открыть двери.
По всей зоне, под потолком будут появляться мобы a Kly imprecator.
В склепах, если вы будете подходить близко к стенкам, будут восставать из мёртвых скелеты иксар.
Читать полностью »


Siren's Grotto: Dissension [x4]

Вход в инстанс в Кобальтовом разломе по координатам

Caella of the Pearl [103]
Келла бьётся в центральном круге, если она выйдет за пределы круга, то на неё повесятся дополнительные бафы, усиливающие урон по рейду.
Вешает на игроков снимаемый дебаф «Pearlescent Shock». Если не снять этот дебаф, то игрок получает неснимаемый дебаф «Siren Song», длящийся 1 минуту.
Во время боя Келла выкрикивает «I cleanse myself of your impairments!» и снимает с себя все дебафы, одновременно с этим увеличивает урон на 3-5 секунд.
Во время боя будет призывать аддов a coerced combine guardian в количестве 9 штук, которых нужно перехватывать и держать на расстоянии от рейда. Убивать их бессмысленно, так как на место убитого появится новый. Адды могут наложить на игрока проклятие, которое можно снять пробежав под одним из водопадов в комнате.
Во время боя Келла, примерно каждые 45 секунд, будет призывать сирену, которая появляется в одном из бассейнов. Сирену нужно сжечь в течении 20-ти секунд, в противном случае на одного из хилов рейда сагрятся все ады. Если первая сирена не убита к моменту появления второй, то на рейд повесится сильный дебаф, который скорее всего приведёт к вайпу.
Читать полностью »


Scourge Keep [100+]
Подземелье находится в зоне Zek, the Scourge Wastes (соло и героический варианты). Можно войти через ворота или через люк под мостом,
Чтобы попасть внутрь, нужно сделать задание на доступ «Trapped in the Keep».
Читать полностью »


Stygian Threshold [100+]
Вход в подземелье находится в зоне Thalumbra по координатам

Timbergrod [106]
Чтобы активировать имя, нужно зажечь костёр в точке
Чтобы зажечь костёр, нужно собрать 6 a bundle of treant braches, дроп с неагрессивных деревьев a wanderer amongst the detrirus.
Во время боя имя вешает неснимаемый дебаф «Crushing Roots 1».
Во время боя, после прохождения надписи имя падает и появляются ады. Чтобы вновь поднять имя, нужно закинуть в костёр появившиеся на земле брёвна.
Читать полностью »


Нагорная Твердыня: Пощады не будет [х4]
Для успешного прохождения зоны вам понадобиться 150к резистов.
Вход находится в Призрачном море в точке (канализационная труба в скале)

Каратель Гревот [106]
Рейд стоит в районе фонтана.
МТ танк держит имя на расстоянии 15-20 метров, так рядом с фонтаном на имени висит камнекожка.
Во время боя на рейд вешается не снимаемый дот«Наказующее нетерпение», которое возвращает полученный урон.
Во время боя на трёх членов рейда разного класса (хил, развед и маг) будет повешен не снимаемый дот «Горящий коктейль» (ловится детриментом).
Момент появления дота можно отследить с помощью триггера:

<Trigger R=".*?Лови!" SD="debaf debaf" ST="3" CR="F" C="Нагорная Твердыня: Пощады не будет" T="F" TN="Появление дотов" Ta="F" />

Игроки, на которых повис дот, должны зайти в фонтан, чтобы дот спал. На снятие дота даётся примерно 10 секунд, не снятый дот убивает игрока.
Дот вешается каждые 40 секунд.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR