Район Совета [92+]

Вход находится в зоне Skyshrine: The City of Dracur, красный портал в точке

В инстансах Дракура, во время боя с трешем или именами, будет проходить жёлтая надпись, после которой под упомянутым игроком появится большой жёлтый круг, из которого нужно обязательно выходить.
Читать полностью »


Паром трепета [92+]

Вход находится в зоне Obol Plains, портал на пристани в точке

Квартирмейстер Муглуг [102]
Когда здоровье Квартирмейстера опустится ниже 50%, он начнёт кастовать Спелл «Воинственная устремлённость», который нужно обязательно прерывать, так как он отхиливает имя примерно на 10%.
Читать полностью »


Оссуарий: Кровавые фонтаны [100+]

Вход находится в зоне Phantom Sea, в точке

Когда группа начинает бить Кудесника костей — следует рассредоточится, стоять подальше друг от друга. Так моб не сможет кидать на группу дебаф, который его отхиливает.

Кровавый демон [107]
Перед пулом нужно зачистить всю комнату, включая балкон. Перед пулом члены группы должны включить одиночное сосредоточение и снять с себя вещи, которые могут наносит урон по площади, например Браслет гневного клинка
Во время боя имя будет кастовать «Известковые осколки». В это время на полу появится или красный круг, или синий круг, или красный сектор.
Читать полностью »


Вход находится в зоне Great Divide (станция грифонов Icy Fingers), зеркало внутри башни

Данная зона состоит из трёх подзон: Мрачные коридоры (1,2,3 этажи), Залы тени (4,5,6 этажи) и Обитель Сил’Тор (7 и 8 этажи). Каждая новая подзона будет доступна для входа после прохождения предшествующей.
В данном прохождении описаны не только тактики на имена, но и необходимые для прохождения зоны квесты. Среди наград за квесты будут зеркала, необходимые для прохождения к финальному имени. Квесты могут выполняться как всеми, так и одним членом группы. Главное, чтобы в финале полученные зеркала расставлял только один игрок.
Все перемещения между этажами производятся с помощью зеркал.

Tower of Frozen Shadow: Shadowed Corridors
Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры
Читать полностью »


Внешний Свод: Вход  [90+]

Вход находится в зоне Sundered Frontier, внутри здания, дверь слева от входа

Внутри зоны призванные наёмники деактивируются и новых призвать нельзя, так как по эвенту каждый член группы будет обеспечен наёмником из зоны.

Каменоломня [90], Камень [90], Булыжник [90]
Каждое из имён имеет свой баф. Каменоломня — «Кожа каменоломни», это хил. Булыжник — «Кожа как булыжник», оглушает игроков. Камень — «Каменистая кожа», наносит урон
После убийства одного из имён, двое других превратятся в копию убитого. Плюс, баф убитого имени перейдёт к остальным именам. После убийства второго имени, все три бафа будут висеть на оставшемся имени.
Читать полностью »


Резонанс Духа

Вход находится в зоне Sundered Frontier, внутри здания, дверь слева от входа

Порабощающий дух [90]
Изначально имя неактивно. При входе в комнату начинается эвент. Первыми к группе прибегут два героических минотавра, которых вам нужно будет убить три раза. После смерти минотавров вас атакует имя. Так же, как и минотавров имя нужно убить три раза.
Читать полностью »


Бастион Демитрика [85+]

Вход находится в зоне Sundered Frontier, внутри здания, дверь слева от входа

Пройдя по коридору спускайтесь вниз по лестнице или просто спрыгивайте вниз.
Пройдя чуть вперёд вы заметите первые имена.

Защитник Гонду [87], Тирини [87], Бибити [87]
Перед пулом обязательно нужно убить всех стоящих рядом фантомных дозорных, так как они придут на помощь именам.
Первым убивается Защитник, так как он даёт сёстрам камнекожку. Если сестёр бить долго, то они вызовут ещё по одному Защитнику, и нужно будет убивать их, а потом снова сестёр.
Читать полностью »


Исследовательские Залы Эрудина [90+]

Вход находится в зоне The Stonebrunt Highlands, в точке

Сразу после входа в центральный зал вы увидите финального моба зоны, но он стоит под защитой энергетического поля, которое смертельно карает рискнувшим подойти близко.

Заклинатель света Вал’Кинад [94]
Бьётся там, где стоит. Во время боя будет кастовать сильное аое, о чём на экране появится предупреждающая надпись. Игрокам следует отбежать на 10-15 метров, чтобы не попасть под действие удара.
На 30% имя станет неуязвимым, и чтобы его бить дальше нужно активировать механизм. Пройдя по рельсам механизм вызовет энергетические лучи, в которые нужно заманить имя, чтобы оно стало пробиваться дальше.
Читать полностью »


Нагорная Твердыня [100+]

Вход находится в зоне Phantom Sea, на канализационной трубе в горах, в точке

Воглок [106]
Во время боя на одном из членов группы будет появляться ад Левый(Правый) нож Воглока и на этом члене группы повиснет неснимаемое проклятие «Израненное тело». Проклятие спадёт после смерти ада.
Читать полностью »


Хрустальные пещеры: Крах [90+]

Вход находится в зоне Eastern Wastes, внутри пещеры, точке

Рай’Горр Травник [92]
В начале боя на столе появятся две склянки: синяя и красная. Взять можно обе склянки, но иметь в инвентаре больше одной штуки одного цвета нельзя. Использовать склянки можно вытащив их на панель.
Красная склянка — наносит имени урон, но снижает вам ману.
Синяя склянка — поднимает вам ману, но при этом наносит урон.
Так, во время боя один или несколько членов группы используют на имени красную склянку, и при хорошем отхиле поднимают себе ману с помощью синей склянки.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR