Вход находится в Lavastorm, внутри крепости Найены (вход ). Дойдите до двери в точке
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).
Кузнец судьбы
Перед пулом имени желательно зачистить всю комнату.
Во время боя вешает на группу неснимаемый дебаф «Абсорбация доспехов кузнеца».
Во время боя призывает адов — автоматические молоты, которых следует быстро убивать. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в тоннеле под водой в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Недалеко от входа вы сможете увидеть Тарага заблудшего, окружённого группой ихалеев. Вы можете помочь ему, или же равнодушно пройти мимо.
Мурмаз Верующий [98]
Стенка, сносится ДПСом. После убийства имени один из членов группы получит едкий растворитель, необходимый для активации следующего имени. Читать полностью »
Вход находится в зоне Ярсатские пустоши, в горной пещере, в точке
Попасть туда быстро можно поговорив с Brind, стоящим на причале у колокола путешествий.
Предсказатель Г’жар [101]
Бить там, где он стоит. Если имя выйдет за пределы площадки (за столбы), то во время боя будет призывать адов — группу из трёх героических
золовиков, которые будут часто появляться и дрейнить ману.
Во время боя призывает сущности — копии членов группы.
Во время боя кастует отбрасывающий удар «Рука всехранителя».
Во время боя портуется в центр и после прохождения красной надписи наносит сильный удар по группе «Духовный разлом», от него лучше прятаться за одной из колонн.
Во время боя кастует «Прочь» — порт любого члена игрока в рандомную точку комнаты. Читать полностью »
Вход находится в The Commonlands , в руинах , от входа поверните налево и спуститесь по разрушенной лестнице.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).
Вход находится в The Commonlands , в руинах , от входа поверните налево и идите до конца.
Скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего. Диапазон уровней 50-90).
Капитан Хамир
Во время боя кастует «Кристаллизацию», после чего одни из членов группы окажется в ловушке. Дебаф снимаемый, но в любом случае (даже если дебаф был снят), через несколько секунд имя портанётся к заключённому члену группы и начнёт каст «Раздробить» — удар, который разрушит ловушку, и сильно ударит стоящих рядом игроков, поэтому остальные члены группы должны отойти от имени. Читать полностью »
В зоне стоит одно имя — Галинтари Апокриф [20].
Перед пулом имени, один или несколько членов группы должны купить у Брата Морима старую дворфийскую лопату, с помощью которой раскапываются могилы перед беседкой с именем. Из раскопанных могил будут появляться группы героических мобов. Читать полностью »
Чтобы попасть в зону, нужно использовать стартовый предмет — свиток «A Foul Wind», выпадающий в Антонике с любых мобов.
Внутри зоны, напротив входа, стоит большая группа именных мобов. Читать полностью »
Переходы между этажами осуществляется с помощью телепортов и по водяным трубам. Изначально телепорты заблокированы, и их нужно будет активировать.
В зоне, в случайных точках, располагаются группы агрессивных мобов Мучительные души. Читать полностью »
Вход находится в зоне Eastern Wastes, в горах, в точке . Напротив портала-входа, площадка в синем свечении.
Третья зона Драндеров, обитель Валлон Зек.
Чтобы открывать барьеры закрывающие двери, нужно уничтожать тотемы.
Во время боя с именами на группе будет висеть неснимаемый дебаф «Голос Крепости Драндер».
В этой зоне Драндеров много невидимых мобов-таллонитов, нападающих из засады. Читать полностью »
Вход находится в зоне Eastern Wastes, в горах, в точке . От портала-входа налево, площадка в красном свечении.
Вторая зона Драндеров, обитель Таллон Зек.
Чтобы открывать барьеры закрывающие двери, нужно уничтожать тотемы.
Во время боя с именами на группе будет висеть неснимаемый дебаф «Голос Крепости Драндер».
Главный марус Нхак [96]
Во время боя вешает проклятие «Глаза войны», которое нужно снимать, так как не снятое проклятие перерастает в испуг.
В конце боя, приблизительно на 30%, появится группа адов. Читать полностью »
Нужна помощь в заполнении статей по Eq2. Если вы можете рассказать о тактике героических, рейдовых зон или просто отдельных имён, напишите об этом в форме ниже. Спасибо!