Вход в зону находится в Таламбре, в колодце , портал голубого цвета.
Для успешного прохождения зоны вам нужно быть соответствующего уровня (105-115), т.к. необходимые итемы для прохождения зоны не падают с серых мобов.
Charrid the Mindwarper [106]
Во время боя на платформах будут появляться жёлтые и красные квадраты. Нужно подвести имя имя на красный квадрат, чтобы его пришибло прессом.
Имя имеет иммунитет к заклинаниям магов.
(по памяти — разведчики ныряли в воду, чтобы что-то отключать. К сожалению точно не помню что именно. Если у вас есть информация, прошу поделиться в комментариях) Читать полностью »
Для доступа в зону нужно, чтобы хотя-бы у одного члена группы были убиты боссы дополнения AOM:
Primordial Ritualist Villandre V’Zher (Ossuary: Cathedral of bones)
Captain Krasnok (Brokenskull Bay: Fury of the Cursed)
Grethah the Frenzied (Castle Highhold: No Quarter)
Arch Lich Rhag’Zadune (Temple of Ssraeshza: Echoes of Time) Читать полностью »
Внутри арены вы может сразиться со следующими аватарами:
Avatar of The Tribunal
The Avatar of Karana
The Avatar of Cazic Thule
The Avatar of Fennin Ro
The Avatar of Brell Читать полностью »
Вход в инстанс в Кобальтовом разломе по координатам
Caella of the Pearl [103]
Келла бьётся в центральном круге, если она выйдет за пределы круга, то на неё повесятся дополнительные бафы, усиливающие урон по рейду.
Вешает на игроков снимаемый дебаф «Pearlescent Shock». Если не снять этот дебаф, то игрок получает неснимаемый дебаф «Siren Song», длящийся 1 минуту.
Во время боя Келла выкрикивает «I cleanse myself of your impairments!» и снимает с себя все дебафы, одновременно с этим увеличивает урон на 3-5 секунд.
Во время боя будет призывать аддов a coerced combine guardian в количестве 9 штук, которых нужно перехватывать и держать на расстоянии от рейда. Убивать их бессмысленно, так как на место убитого появится новый. Адды могут наложить на игрока проклятие, которое можно снять пробежав под одним из водопадов в комнате.
Во время боя Келла, примерно каждые 45 секунд, будет призывать сирену, которая появляется в одном из бассейнов. Сирену нужно сжечь в течении 20-ти секунд, в противном случае на одного из хилов рейда сагрятся все ады. Если первая сирена не убита к моменту появления второй, то на рейд повесится сильный дебаф, который скорее всего приведёт к вайпу. Читать полностью »
Для успешного прохождения зоны вам понадобиться 150к резистов.
Вход находится в Призрачном море в точке (канализационная труба в скале)
Каратель Гревот [106]
Рейд стоит в районе фонтана.
МТ танк держит имя на расстоянии 15-20 метров, так рядом с фонтаном на имени висит камнекожка.
Во время боя на рейд вешается не снимаемый дот«Наказующее нетерпение», которое возвращает полученный урон.
Во время боя на трёх членов рейда разного класса (хил, развед и маг) будет повешен не снимаемый дот «Горящий коктейль» (ловится детриментом).
Момент появления дота можно отследить с помощью триггера:
Игроки, на которых повис дот, должны зайти в фонтан, чтобы дот спал. На снятие дота даётся примерно 10 секунд, не снятый дот убивает игрока.
Дот вешается каждые 40 секунд. Читать полностью »
Вход в подземелье находится в зоне Thalumbra по координатам
Кроп Могучий [106]
Во время боя, после прохождения жёлтой надписи в чате, имя будет кастовать смертельную аое, которое убьёт всех, кто находится близко к имени. Перед кастом аое рейд отходит на безопасное расстояние — 20 метров.
Триггер на аое
<Trigger R="Crohp the Mighty begins to siphon" SD="go go go" ST="3" CR="F" C="Stygian Threshold: Edge of Underfoot" T="F" TN="отходить от имени" Ta="F" />
Вход в зону находится на Весспирских островах в точке
Accursed Custodian [102]
Рейд стоит на расстоянии 10 метров от имени, так как Смотритель кастует «Разламывающую волну», которая стунит игроков, находящихся в пределах 10 метров от имени.
Весь рейд стоит в одной точке и двигается синхронно.
Во время всего боя под одним из игроков появляется чёрная дыра, из которой нужно выходить.
Триггер для дыры:
Часто синхронно с появлением дыры Смотритель кастует дот «Удар защитника», который желательно снять как можно скорее, так как он очень сильно пробивает.
Так же, во время боя появляется группа адов (героики [102]), которых нужно схватить и убить.
Триггер на аддов:
<Trigger R=".*?Одну душу сломить ничего не стоит, но вместе они - сила.*" SD="addy addy" ST="3" CR="F" C="Accursed Sanctun" T="F" TN="Accursed Custodian, Add" Ta="F" />
Вход находится в зоне Призрачное море, в точке
Так же рядом находиться колокол путешествий (Far Seas Distillery)
Брутий Бездонная Глотка [106]
Используйте лифт в точке и поднимитесь на 1 этаж вверх.
Во время пула несколько членов рейда должны взять из ведра холодной водыёмкость с холодной водой и вынести иконку на панель. Во время боя членов рейда будет портовать в круги кипящей лавы, и освободить их оттуда можно лишь с помощью этой ёмкости — вылив её на стоящего в лаве члена рейда. Читать полностью »
Вход находится в зоне The Bonemire и находится на крыше здания на острове Залы Рока.
Мастер Рока Вак’ризт [73]
Имя держится отдельно от адов, вначале убиваются ады, после имя.
Во время боя вешает на себя баф «Роковое пламя», при этом имя оказывается в пылающем круге, и игроки стоящие рядом с именем должны отойти от этого круга на безопасное расстояние.
Во время боя вешает на танков держащих имя снимаемое проклятие «Роковое возгорание», которое обязательно должно быть снято.
Во время боя кастует привязывающий дебаф «Пригвоздить».
Когда у имени будет меньше 50% хп, оно трансформируется в элементаля (все эвенты останутся). Читать полностью »
Нужна помощь в заполнении статей по Eq2. Если вы можете рассказать о тактике героических, рейдовых зон или просто отдельных имён, напишите об этом в форме ниже. Спасибо!