The Shattered Lands
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel’s Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Zek the Scourge Wastes
Kunark Ascending
Planes of Prophecy
Chaos Descending

Blood of Luclin
Reign of Shadows
Visions of Vetrovia
Renewal of Ro
Ballads of Zimara
FAQ. Полезные статьи
Интерьер в everquest II

Башня Замёрзшей Тени [х2]

Вход находится в зоне Great Divide (станция грифонов Icy Fingers), зеркало внутри башни

1 этаж. Затопление
Ксалготи [95]
Имя стенка, сносится дпс-ом.
Во время боя вешает на рейд снимаемый дебаф «Замораживающий укус».
Читать полностью »


Край Мучений: Пагубный Доминион [92+]

Вход находится в зоне Obol Plains, в точке

Переходы между этажами осуществляется с помощью телепортов и по водяным трубам. Изначально телепорты заблокированы, и их нужно будет активировать.
В зоне, в случайных точках, располагаются группы агрессивных мобов Мучительные души.
Читать полностью »


Эхо Времени: Эпический [х4]

Вход находится в зоне The Commonlands, на верхнем этаже башни Зарвона, в точке
Перед входом в зону, все члены рейда должны поговорить с Надзирательницей Меличинн.
Читать полностью »


Логово Дитры [х4]

Вход находится в зоне The Feerrott, в точке

Амигдалан-обращённый [52]
Имя х3, скорее для разминки. Простое, сносится дпс-ом.
Читать полностью »


Крепость Драндер: Башня тактики [92+]

Вход находится в зоне Eastern Wastes, в горах, в точке . Напротив портала-входа, площадка в синем свечении.

Третья зона Драндеров, обитель Валлон Зек.
Чтобы открывать барьеры закрывающие двери, нужно уничтожать тотемы.
Во время боя с именами на группе будет висеть неснимаемый дебаф «Голос Крепости Драндер».
В этой зоне Драндеров много невидимых мобов-таллонитов, нападающих из засады.
Читать полностью »


Крепость Драндер: Бастион Стратега [92+]

Вход находится в зоне Eastern Wastes, в горах, в точке . От портала-входа налево, площадка в красном свечении.

Вторая зона Драндеров, обитель Таллон Зек.
Чтобы открывать барьеры закрывающие двери, нужно уничтожать тотемы.
Во время боя с именами на группе будет висеть неснимаемый дебаф «Голос Крепости Драндер».

Главный марус Нхак [96]
Во время боя вешает проклятие «Глаза войны», которое нужно снимать, так как не снятое проклятие перерастает в испуг.
В конце боя, приблизительно на 30%, появится группа адов.
Читать полностью »


Храм Неба: Глубины [92+]

Вход находится в зоне Skyshrine: The City of Dracur, в точке (портал в центре)

Тел’коран Кровопасть [99]
В группе с двумя имнными адами: Изничтожитель Роковой Чешуи [99] и Дециматор Алой Чешуи [99].
Первыми убиваются ады, так как если бить имя, пока живы ады, оно будет усиливаться.
Во время боя на группу вешаются неснимаемые дебафы «Разрывающий порез», «Трепет дециматора» и «Рог изничтожителя».
Читать полностью »


Храм Шшраеза: Внутреннее Святилище [100+]

Вход находится в зоне Phantom Sea, в точке

Пов Зин’Каас [107]
Перед пулом желательно зачистить весь треш снизу.
Танк держит имя там, где оно стоит, остальная группа стоит за спиной моба рядом друг с другом, но не кучно (оптимально — полукругом, на небольшом расстоянии друг от друга).
Во время боя имя кастует фронтальное аое «Яд Векс’Каас», наносящее сильный урон.
Читать полностью »


Расколотое Безмолвие: Эпический [x4]

Вод находится в Antonica, в точке
Перед входом в зону все члены рейда должны поговорить с Реланой Эверглейд, стоящей у входа в зону.
Читать полностью »


Замок Нагорной Твердыни: Логово Трезинет [100+]

Вход находится в зоне Phantom Sea, на канализационной трубе в горах, в точке

Шралок Кладног [106]
Перед пулом имени желательно зачистить весь двор.
Во время боя имя вешает на группу снимаемый дебаф «Распространение заразы».
Во время боя будет вешать на членов группы снимаемое проклятие «Заражение шралоков», вместе с этим под игроком мгновенно будет появляться зелёная лужа. Вся группа должна отойти от того места. Проклятие вешается часто, снимается по отлипу. Лужи не исчезают, наоборот, они увеличиваются в размерах, поэтому группа будет передвигаться по всему двору, избегая контактов с лужами. Проклятий можно избежать, прерывая каст «Заражение шралоков».
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR