High Keep: The Bloodless Incursion [Contested]

11 сентября 2014, Четверг [01:13]

Нагорная крепость: Бескровное вторжение
Нагорная крепость: Бескровное вторжение [общий] находится в зоне Весспирские острова, портал в точке

Гралк Беспощадный [103]
Во время боя кастует на любого члена группы тюрьму, которую следует быстро убить. В случае, если тюрьма не убита, пленный погибает, а сама тюрьма перебрасывается на танка.

Тонгаск Ужасный [103]
Стенка, эвентов нет.

Хоррот Беспощадный /Тень Хоррота Беспощадного [103]
Во время боя в комнате появляются тени, которые кидают фир(страх) на членов группы.

Ксотокс и Зотоз [103]
Первый убивается Ксотокс, т.к. удары по Зотозу дают сильную ответку. Во время боя в чате проходит надпись «Демоны готовятся искупаться в крови». После неё оба имени окутываются красным туманом и в это время имена бить нельзя, так как при любом ударе они будут отхиливаться. Бить имена можно после того, как они будут окутаны зелёным туманом.

Вендина [103]
Во время боя становится не атакуемой, а в комнате, под потолком, появляются адды, которых нужно убить. После их убийства Вендину снова можно атаковать.

Военный комитет (Райваст, Найтмира, Триск) [103]
Имена бьются по одному, рядом со столом. На столе лежат три книги — кодексы. Во время боя каждое из имён взывает к помощи к кодексу, и два члена группы должны поюзать нужный кодекс.
Первой обычно бьётся Найтмира, жрец. При прохождении в чате надписи «Найтмира взывает к силе Созидательного кодекса» Созидательный кодекс становится активным, и два члена пати юзают его. В чате появляются надписи «Созидательный кодекс слабеет, но ещё держится» и «Энергия кодекса рассеивается» — значит кодекс закрыт.
После бьются Райваст (Дуэльный кодекс) и Триск (Истребительный кодекс. Если этот кодекс не закрыть, то из появившегося портала будут выползать ады)

Надзиратель Раззак [103]
Бьётся на балконе. Во время боя там появляются большие красные порталы, которые нужно оперативно сносить, так как из них появляются баньши, которые хилят имя. Старайтесь не аоешить, так как очень велика вероятность сагрить мобов снизу и сверху. При хорошем ДПСе, можно не бить порталы, но нужно следить, чтобы количеств баньш не превышало 4-х штук.

Тротт [103]
Стенка. Эвентов нет.

Дрессировщик Парвазт [103]
Стоит вместе с адом Хвостатый демон и бьются по-очереди. В какой-то момент проходит красная надпись «Хвостатый демон несётся назад к Парвазту, теряя по дороге один из своих органов!». На полу появляется ад, которого нужно или быстро снести, или отбежать на безопасное расстояние, так как через какое-то время он взорвётся и убьёт всех, кто стоит рядом.

З’Кара Грозная [103]
Имя недвижимое, из комнаты не выходит. Во время боя из сейфов в стенах выползают ады. Их следует помечать по мере их появления (или запоминать порядок), а потом, когда все 4 ада вылезли, убивать их в том порядке, в котором они появились.

Костеглод [103]
Имя недвижимое, с места не двигается. Бить его следует на расстоянии, так как во время боя появляется красная надпись на экране и в чате «Костеглода, кажется ,что-то беспокоит. Забегите за стойки и пригнитесь», после которой нужно забежать за одну из стоек (обычно прячутся за правой стойкой) и присесть (нажать x). Будьте внимательны, так как Костеглод может попытаться притянуть вас, и вы тогда автоматически встанете, что будет для вас смертельно, поэтому держите палец на кнопке x, чтобы успеть оперативно сесть.
После прохождении в чате жёлтой надписи «Присев за кухонной стойкой вы сумели спастись!», можете выходить из укрытия.
Костеглод появляется в 2-х ипостасях — квестовый и именной. Квестовый появляется в первой комнатке, с ящиками, и прятаться надо за ними.

Жестокий амбал [103]
Стенка. Во время боя призывает адов.

Бич [103]
Бич отводится в сторону от своих неподвижных аддов. В какой-то момент к имени подлетит сначала один адд, потом второй. Оба адда должны быть убиты быстро, чтобы не успели подлететь к имени.
Когда у имени останется около 15% хп, он скастует большой чёрный круг на полу, из которого следует незамедлительно выйти.

Кошмарная Дуэнья [103]
Во время боя усыпляет одного из игроков, призывая его тень — Блуждающего во снах, которого следует быстро убить, иначе спящий игрок умрёт.

Жаккул Смертоносный [103]
Во время боя одному из игроков выпадет честь спасти всю группу, о чём в чате появится надпись. Игрок, чьё имя было названо, должен за короткий отрезок времени уничтожить видимых только ему появившихся над головами остальных членов группы личей-призраков. Чтобы это сделать, достаточно кликнуть по ним (курсор превращается в руку). При убийстве Жаккула рекомендуется улучшить уровень графики, так как при низких настройках призраков можно не увидеть. Призраки появляются не сразу после прошедшей надписи, а через 3-5 секунд.

Пещерная пасть [103]
Танк держит пасть на одном месте. Изначально имя имеет камнекожку, поэтому его никто не бьёт — бесполезно.
Члены группы (все или пара человек) собирают разбросанные по тоннелю кирки (за один раз берётся 1 кирка) и используют их на имени. Чтобы имя не дёргалось, его лучше зарутить.
Когда кирка «прошла», от имени откалываются осколки — небольшая группа адов и их нужно быстро убивать. Чем быстрее убиваются осколки, тем больше процентов здоровья снимается с имени и тем слабее становится его камнекожка.
Кирки используются пока у имени не останется камнекожки, или пока сами кирки не кончатся.

Треморакс Неупокоенный [103]
Бьётся на камнях, так как во время боя начинает ползать под землёй создавая воронки. Иногда отбрасывает игроков со своих мест, задача игрока побыстрее вернуться на своё место.

Бор, Кор и Вор [x2]
Три имени 103 уровня, респятся в Угодьях Кровавой стаи, после зачистки всей комнаты от собак.
Первыми убиваются Бор и Кор, Вор в это время будет стоять на своём месте. После убийства Кора и после убийства Бора, на рейд повесится дамажущий дот (пройдёт надпись о том, что вас покусали). Когда обе собаки будут мертвы, Вор нападёт на рейд. Во время боя вешает проклятие «Перерезание артерии», которое снижает входящее исцеление на 100%. Во время боя Вор мемвайпается.

Exarch Lorokai the Unliving
Информация уточняется!
Чтобы вызвать имя в группе должно быть 6-ро человек.
Находится в тюрьме. Чтобы попасть в тюрьму, нужно выбить a skeleton key из моба undead warden. Ключ действует один час- если по истечении часа не открыть тюрьму, ключ исчезнет.
Попав в тюрьму нужно подойти к ritual pyre, и сделать жертвоприношение: бросить в огонь эфирные предметы (выпадают из имён в рейдовых зонах Весспира)

Поделиться

Оценить

1 звезда2 звезды3 зезды4 звезды5 звёзд
[голосов: 4, средний балл: 5,00 из 5]
Loading...Loading...


Один отзыв

  1. Наталья
    Наталья

    30 Окт 2014
    18:24


    В Нагорной крепости есть ачивки.
    Самые простые: убийство каждого имени по отдельности, убийство имён разбитые на группы (например Гралк, Тротт и Бич), выполнение всех квестов по стартерам, выполнение всех квестов-каталогов.

    А ещё есть скрытые ачивки:
    Carpetbagger — собрать все ковры. Их всего 4-ре штуки: дорожка, прямоугольный, круглый и свёрнутый. Респятся рандомно по зоне.

    High Keep Body Snatcher — продавать вендеру лут с этой зоны.

    Mark Your Territory — сделать отметки на всех доступных предметах.

    Первый этаж
    1. Ящик на полу в комнате с провалом на первом этаже
    (-28, -36, 60)

    Второй этаж
    2. Кубок на тумбочке в комнате с Вендиной
    (Пустой кубок, -153,-56,44)

    3. Стул в библиотеке, в алькове напротив лестницы.
    (Брошенный стул -99,-76,98)

    4. Скамья рядом с капитаном Бушко (там, где он стоит как квестодатель)
    (Резная скамья, -96,-75,-28)

    Третий этаж
    5. Картина на стене в алькове справа от места респа Вора, Кора и Бора (если смотреть от лестницы)
    (Кейносские холмы, -52, -109, 72)

    6. Шкафчик в боковой комнате между Угодьями кровавой стаи и Залом дрессировщика
    (Складская полка, -185, -110, 44)

    7. Оружейная стойка в небольшой комнате между Залом дрессировщика и спуском в казино
    (Пустая оружейная стойка, -29, -110, -26)

    Казино
    8. Бочка в комнатке справа от входа в казино
    (Маленький бочонок, -69, -132, -25)

    9. Сломанная рулетка в комнате с Жестоким амбалом
    (Колесо рулетки, -144, -127, -153)

    10. Сундук в комнате с провалом, за З’карой Грозной
    (Обчищенный сундук, -80, -127, -159)

    Нижние ярусы
    11. Книжная страничка за диванами у входа в тюрьму
    (Вырванная из книги страница, -93, -145, -192)

    12. Камень в тоннеле с Пещерной пастью
    (Расколотый камень, -96, -146, -244)

    13. Грабли в комнате с личами, где вход к Пещерной пасти
    (Шахтёрский инструмент, -60, -153, -289)

    14. Бочка в комнате с Бичом
    ( -45, -180, -240)

Добавить комментарий

Перед отправкой формы:

главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR