The Shattered Lands
The Bloodline Chronicles
The Splitpaw Saga
Desert of Flames
Kingdom of Sky
Echoes of Faydwer
Rise of Kunark
The Shadow Odyssey
Sentinel’s Fate
Destiny of Velious
Skyshrine
Chains of Eternity
Scars of the awakened
Tears of Veeshan
Altar of Malice
The Rum Cellar Campaign
Terrors of Thalumbra
Zek the Scourge Wastes
Kunark Ascending
Planes of Prophecy
Chaos Descending

Blood of Luclin
Reign of Shadows
Visions of Vetrovia
Renewal of Ro
Ballads of Zimara
FAQ. Полезные статьи
Интерьер в everquest II

Филактерия Мирагула: Анафема

Вход находится в Everfrost в пещере, в точке

Зона в Эверфросте, скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего). По всей зоне расставлены ловушки: яйца и вазы, которые могут обезвредить только разведчики.
Читать полностью »


Нагорная Крепость

Вход находится в зоне Весспирские острова, в точке

Везунчик [102]
Активируется тыком мышкой. К концу боя будет призывать адов, которые сносятся аоешками и исчезают после убийства имени.
Читать полностью »


Срез'Рас: Камера Стазиса
Вход в инстанс находится а зоне Веспирские острова, в точке

Будьте внимательны, так как треш в зоне пинается, а пролетающие мимо конструкты при приближении к вам становятся активными мобами.
Читать полностью »


Ижраш'Хар: Стратум Защитников

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в точке
Нижнюю часть зоны можно не трогать, так как её населяет только треш.
После убийства каждого имени обязательно активируйте символы, которые стоят на каждой площадке.
Читать полностью »


Треснувший улей

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в точке
На карте отмечены местоположения имён.

Разъярённый медовый элементаль [101]
Появляется, когда впитает в себя все капли заражённого мёда. Во время боя из разных углов к нему будут ползти капли мёда. Если они подползут к имени, то они его отхилят, поэтому нужно вовремя их заметить и убивать.
Читать полностью »


Храм Неба: Предательство в глубинах
Вход находится в зоне Skyshrine: The City of Dracur, в точке (портал в центре)

Тел’Коран Кровопасть [100]
Стоит в окружении своих адов: Изничтожитель Роковой Чешуи [100] и Дециматор Алой Чешуи [100]. После смерти адов, имя усиливается.
Имя бьётся в два танка, так как во время боя будет проходить красная надпись. Если танк после этой надписи будет целью Тел’Корана, то по нему пройдёт мощный смертельный удар, поэтому, после прохождения надписи, имя должен переагрить второй танк.
Читать полностью »


Ядро Нексуса

Вход находится в зоне Vesspyr Isles, в башне в точке /way 160, 157, -92
Активируйте зону, прикоснувшись к шару в центре комнаты.

Люминокс [102]
Появляется после убийства треша в комнате. Во время боя будет кастовать ракеты. Ракеты будут лететь по направлению к игрокам и исчезать через какое-то время. Ракеты откидывают, поэтому от них лучше держаться подальше.
Читать полностью »


Филактерия Мирагула: Исчадие Льда
Вход находится в Everfrost в пещере, в точке
Cкалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).

По всей зоне расставлены ловушки: яйца, свитки и посохи. Ловушки-яйца могут обезвредить только разведчики. Свитки и посохи нужно сжигать: на стенах в комнатах есть активные факелы, имея в инвентаре факел (брать можно только один факел за один раз, использовав его — можно взять новый в той же точке) используйте его на ловушке. Ловушки свитки и посохи видно плохо, но найти их можно.
Чистка зоны обычно начинается с левого крыла.
Читать полностью »


Башня Карна. Прорыв обороны пустоты
Вход в зоне Fens of Nathsar в пещере буриная. Вход в пещеру

Дженнре Ворсингер [83]
Примерно на 50% имя призывает адов. На них не стоит обращать внимания, и сносить аоешками.

Древний контролируемый пустотой вумпус [83]
Появляется на лифте после смерти Дженнпе Ворсингера. Имеет сильный отбрасывающий удар.
Читать полностью »


Твердыня Инея: Шпиль крепости
Вход в зоне Great Divide в точке

При входе вы увидите пирующих эпических великанов, вам следует аккуратно пройти по правой стенке до подъёма наверх, там, дойдя по упора, подняться по бочкам на потолок.

Атна Ледяное Копьё [96]
Бьётся там, где она стоит, всем членам группы лучше стоять рядом с именем. Во время боя начинает хаотично портоваться. Когда она снова станет атакуемой, группа должна подойти к ней и продолжить бой.
Читать полностью »


главная l песчанки l everquest 2 l world of warcraft l прочие игры l конференция l архив
web design by Natalia Zimakova, 2021

           garpia.ru Tic/PR